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《壁中精靈》評測:圓夢神筆馬良,治愈小鎮與人心

《壁中精靈》評測:圓夢神筆馬良,治愈小鎮與人心

來源TGBUS原創作者褲褲2019-10-15 2:09

《壁中精靈》評測:圓夢神筆馬良,治愈小鎮與人心

索尼旗下工作室PixelOpus出品的《壁中精靈》已于10月8日正式發售。從去年TGS的曝光來看,繪畫解謎的玩法的確是這款創意游戲與眾不同的亮點,在體驗過PS4正式版后也是對這一部分印象頗深。

同時,《壁中精靈》用了一個看起來清新溫暖的故事,討論了一些人們所關注的社會問題:環境污染,校園霸凌,惡劣的家庭氛圍對孩子成長的荼毒等等。從完成少部分收集的通關情況來看,本作的流程時長在3-5小時左右,以下便對本作各方面的表現來進行討論。

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核心玩法:全鎮“涂鴉”

《壁中精靈》的整個過程充滿了視覺享受,它的獨特畫風,核心玩法被緊密地聯系在了一起,再加上即時生成的動態光影效果和美輪美奐的粒子效果,充分體現出了PixelOpu這些年輕開發者對該游戲視覺方面的想象力。

對畫面的另一個感受就是變化夠豐富,在游戲實際冒險的3D場景上,還有游戲的過場插畫,墻壁上生成的精靈,小鎮被凈化后的面貌等都采用了不同的畫面表現方式,“視覺改變”是《壁中精靈》從頭到尾一直在做的事,而且不得不說確實很棒。

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至于它的核心玩法用一句話概括:用繪畫涂鴉來解謎冒險,然后拯救小鎮與伙伴們。能畫出的東西是從收集的繪本圖樣里選擇的,我們可以對圖案進行任意的組合、變形、平鋪,這有點類似于繪圖軟件的感覺,但不能隨意畫圖形,自由度上是有所限制的。

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關于機關要素,是通過生成對應的精靈來解決,比如火精靈可以點燃油燈,然后破壞掉披著布的貨車,另外還有雷、風、水屬性的精靈,在冒險的時候都能派上各自的用場。

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當然精靈們不是白“干活”的,玩家需要滿足它們提出的條件才能使喚得動,比如在墻上給他們畫出竹子、星光之類,這些繪本圖樣也都是通過探索收集而來,精靈得到滿足后會給馬良......哦不,是艾西的畫筆進行充能,能量充滿就可以清除被污染的墻壁,這算是整個游戲過程最為常見的一環。

繪畫的樂趣,在于這種隨心所欲地簡單繪畫后,所生成的動態效果所帶給人的那種愉悅感,當整個小鎮從死氣沉沉的氛圍中搖身一變時,小小的成就感油然而生。

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收集要素

收集要素有兩種,一種是繪本圖案,里面包括了各種精靈的外形,另一個是報紙的收集。繪本圖案的話涉及到推動流程,而報紙雖然不強制找,但和游戲的劇情有關。

繪本圖案散落在地圖的各個角落,打開地圖查看就可以了,找起來不難,只是想從順風飛走的情況下抓住它們不是那么容易了,有些會飛到不好到達的地方,需要玩家用一路攀爬,或者繪畫的方式收集它們。

《壁中精靈》評測:圓夢神筆馬良,治愈小鎮與人心

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另外就是解鎖精靈的不同細節外觀,還有“特別時光”中,對固定構圖的解鎖,這些在探索中也很容易找到。

戰斗要素

到了第五章之后,游戲的玩法風格發生了改變,從之前單純畫畫解謎變成了標準的第三人稱戰斗。

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不僅是手中的畫筆成了武器,可以操縱風、火、水三種元素進行戰斗,甚至還可以在小鎮上溜冰了,另外還有同伴輔助配合,給游戲的后半程增加了很多新鮮感。

戰斗本身不難,沒有考驗操作的地方,大體上還是做劇情的需要。

游戲想要表達的社會問題

關于另一個報紙的收集,其實交代了小鎮為何蕭條的原因:油船泄露導致這個昔日富饒的漁港小鎮再也無法維持原住民的生存,人們相繼離開,留下了飽受家庭暴力的孩子們在這個小鎮中成為了街頭混混。

游戲的很多東西都是有寓意的,比如艾西手中的神奇畫筆所清理的其實就是小鎮遭受的污染,還有孩子們心中被污染的地方:父母離異、犯罪入獄、冷暴力,每個孩子都在不幸的家庭環境中成長,成為了問題兒童。

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游戲的流程并不長,甚至是有些短,但對故事展開的節奏卻把握得很好,也把想要討論的這些社會問題融合了進去,讓主題更加深沉,也更有意義,而不是僅停留在“畫的開心”就行了。

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一些遺憾

《壁中精靈》讓人眼前一亮的程度達到了,但在內容體態方面并不大,故事流程也比較簡潔短小,然而創意游戲的流程長度都比較寬松,所以這個仁者見仁。

另一個不太滿意的就是對繪畫自由度的限制,除了欣賞自己的自由組合之外就是解謎的用處,并不能讓玩家充分展現想象力。

總結

《壁中精靈》可以說是一場視覺盛宴,其生動的繪畫表現和簡潔有力的故事節奏能給玩家一氣呵成的爽快感,另外游戲背后所探討的家庭暴力、霸凌,環境污染等問題也值得引人深思。

《壁中精靈》很有趣,可惜流程太短,對繪畫的自由度限制也不能讓人完全盡興,這算是比較大的遺憾。


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